团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

v1.0.3 已于 1 月 20 日正式发布,新增原生平台支持。……为什么会选择 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们将设置离散的海拔高度,所以将其 int 储存在 HexCell 类中。……;AddQuadColor(beginCell.color,endCell.color);}第一步,我们特制的插值方法来创建第一个平面……Figure 5‑12被正确绘制的阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法,

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

indienova.com/g/Spirit Overflow

Spirit Overflow是一款自行车控制的3v3的线上多人团队竞技游戏

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

区块链大亨(Blockchain Tycoon)

indienova.com/steam/game/824450

贷款扩展您的生意。占领区块链的世界

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

1、对于Stencil参考值写入一个Stencil指令就ok了。……边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

1、对于 Stencil 参考值写入一个 Stencil 指令就 ok 了。……边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像 Soebl 卷积核进行卷积运算 [4]。……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

版本:Early Access


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